1) Busca y pega la Interfaz que identifica Scratch, señalado cada una de las partes que forman su ambiente de trabajo.
NOTA: Desarrolla tu actividad en el cuaderno de tecnología e informática
2) EJERCICIO 1
Con este ejercicio se busca el manejo de la dirección del desplazamiento y asignación de tiempo para que el objeto espere antes de ejecutar otra acción.
el objeto es el gato. Avanzara 20 pasos en 90 grados, maullara esperará un segundo para subir en 45 grados. este proceso lo repetirá cuatro veces.
Este el programa a diseñar:
Para programar los códigos que harán funcionar el objeto. Usará:- Código del bloque de eventos
- Código del bloque de movimiento
- Código del bloque de sonido
- Código del bloque de control
Diseñado el programa, lo hará funcionar con el código![]()
Si ha logrado el manejo direccional del desplazamiento del objeto(gato). has logrado tu primera programación.
Ahora modifica los valores de la dirección y el número de pasos y observa que sucede al volver a presionar el código ![]()
EJERCICIO 2
Nota: Esta temática del blog está apoyada con algunas actividades del profesor Miguel Mejía C.











No hay comentarios:
Publicar un comentario